You are viewing [info]mjr_blayne's journal

Бложиный цирк [entries|archive|friends|userinfo]
Илья Ченцов

[ website | My Website ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Рамминз [May. 26th, 2012|07:27 pm]
[Tags|, ]

Что ещё хорошего в DOSBox - что в те игры, в которые по причине маломощности компьютера или криворукости юного юзера приходилось играть без звука, теперь можно рубиться с музыкой и эффектами.
В первой серии "Принца", кстати, саундтрек более лаконичный - музыкальные фразы оттеняют только ключевые события, в то время как в Shadow and Flame мелодии звучат постоянно.
Однако сильнее запоминаются звуковые эффекты. Фехтование в "Принце" кажется таким "настоящим" отчасти и из-за звона мечей (в первой игре они, кстати, в отступление от "арабского" шаблона, прямые и, кажется, нарисованы не спрайтами, а линиями). Хряп разрезающих мальчика в белом железных челюстей также убедителен. А во второй серии летающие головы (я наконец прошёл скелета, а теперь вдруг они) грызут принца с таким чавканьем, что я даже почти поверил, что они вампиры и лечатся за его счёт. Жалко, что в дневниках Мехнера ничего нет про запись foley для игры.
А в нынешних играх есть какие-нибудь прикольные, запоминающиеся звуковые эффекты? Или из-за того, что озвучено всё, отдельные звучки уже и не выделяются?
link2 comments|post comment

Что сказал Доктор? [May. 26th, 2012|11:03 am]
[Tags|, , ]

Википедия рассказывает нам про страхолюдных Silence из сериала Doctor Who, что
Спойлер! )

Интересно, что он был forced to answer? "42"?
linkpost comment

Как я играл в Prince of Persia 2 [May. 26th, 2012|12:50 am]
[Tags|, ]

Успешно пройдя Prince of Persia образца девяностого года и получив много-много радости, решил взяться за Prince of Persia 2.
Честно говоря, игра вначале вызвала некоторое отторжение. В первой был классный минималистический стиль и спрайты без черных контуров (вместо них - черные фоны), что добавляло любимой в народе реалистичности. Тут, конечно, деталей побольше, но какое-то всё аляповатое. Движения принца в принципе (хе-хе) те же, но ему почему-то для наглядности решили сделать костюм "веселый бухарец" - тюрбан, туфли с загнутыми носами, шаровары и жилетку. Получилось мультяшненько.
Стражники теперь нападают кучами и даже умеют прыгать с крыши на крышу, прямо как ганадос из Resident Evil. Когда в первый раз увидел, очень удивился.
Но капитально застрял я на не то четвертом, не то пятом уровне со скелетом на мосту. Ситуация: веревочный мост, с одного конца нажимная панель, с другого прибегает скелет, а чуть дальше дверь, которую панель открывает. Убить скелета нельзя, но можно поменяться с ним местами и пробежать к двери. Однако, пока ты туда бежишь, костлявый снова нажимает на кнопочку и дверь закрывается.
Раз десять я безуспешно пробовал пробежать. Раз сорок сражался со скелетом - в лучшем (?) случае при этом обрушивался мост вместе с нами обоими (иногда, видимо, из-за бага, сверху падали ещё один-два скелета), в худшем он меня просто убивал. Пробовал я и убежать от него, залезая экраном выше - иногда скелет при этом пропадал, однако "закрыватор" двери всё равно срабатывал, стоило лишь мне к ней приблизиться. А вы говорите, это в нынешних играх тупые скрипты.
Наконец, отчаявшись, я отправился на GameFAQs. Тамошние доки подсказали, что надо стоять на "непадающей" части моста и лупить скелета до победного конца - пока мост не обрушится. Но чё-то у меня не хватило терпения дождаться... Или я опять делал что-то неправильно?
link4 comments|post comment

Мартин со льдом. Взболтать, не смешивать [May. 24th, 2012|12:36 am]
[Tags|]



Давайте я тоже скажу про Мартина: я первую книгу и первый сезон сериала читал и смотрел хотя и по производственной необходимости, но с некоторым удовольствием. Но потом, что называется, понял принцип, и дальше стало уже неинтересно. Идея, в общем, ясна - в "реалистичном" фэнтезийном мире всё не так, как у Толкиена, все трахаются и умирают в самый неподходящий момент. Но с другой стороны, вот это вот "а кто же умрёт в следующей серии?" становится этаким аттракционом, а разговоры о том, что это "реалистично", во-первых, бредовы, а во-вторых, не имеют никакого отношения к делу. Случайных смертей у Мартина нет - сомневаюсь, что он придумал для кого-то арку на семь книг, но чувак вдруг порезался ножом, заработал заражение крови и умер, оставив автора без сюжета. Мартин, вероятно, гнёт какую-то линию, касающуюся того, как устроено человечество, но если его идеология уже понятна, смотреть, как он жонглирует фигурками на доске, пардон за смешанную метафору, уже неинтересно.
linkpost comment

Все развлечения Москвы [May. 12th, 2012|10:23 pm]
[Tags|, ]

Марш протеста, по совместительству гей-парад, аниме-фестиваль и выставка достижений народного хозяйства.
link3 comments|post comment

Как Кэндзи Ено на Sony обиделся [May. 12th, 2012|12:33 am]
Вот как надо брать интервью; вот как надо давать интервью; вот каким разработчиком надо быть:

1UP: Я знаю, что вы прямо на сцене, на глазах у всех, превратили логотип PlayStation в лого Sega Saturn. Это было мероприятие Sony, праздник Sony, вы вышли на сцену, чтобы объявить о вашей сделке с Sony, но вместо этого объявили, что Warp будет делать игры для Sega Saturn. Не знаю, у кого хватит храбрости на такое сегодня, но у вас тогда её хватило. Расскажите, почему вы так поступили.

Кэндзи Ено: Я так поступил, потому что был очень зол на Sony. Просто в бешенстве. Когда мы выпустили D на PlayStation, игру должна была издавать Acclaim. Отдел продаж собрал заказы на 100 000 экземпляров, но Sony решила в первую очередь печатать другие свои тайтлы. В общем, в Sony мне сказали, что напечатали только 40 000, и я был в бешенстве. Но потом оказалось, что реально они сделали только 28 000 копий, и это было просто ужасно. [...] Я очень разозлился, потому что для такой маленькой компании, как наша, важны продажи каждого тайтла.
В общем, разговаривал я с одним парнем из Sony, ближе к концу года, и говорю ему: "Слушай, я иду в (магазин электроники) Bic Camera, если не увижу там моей игры, ты получишь". А он говорит: "Не волнуйтесь, она будет там". Я пошёл в Bic Camera, но игру не нашёл. Тогда я и правда врезал этому парню - вот как они меня довели.
[...]
Когда в Sony начали со мной так обращаться, я почувствовал, что меня предали. Поэтому, когда я узнал, что вице-президент Sega - очень интересный мужик, я встретился с ним и придумал свой план. Мои условия эксклюзивного релиза игры на "Сатурне" включали тысячу консолей для слепых (об этом я уже рассказывал раньше), а также появление президента Sega на сцене во время этого самого мероприятия. Такая была задумка, но в последний момент его вызвали на совещание, и спросили: "Ты что, и правда туда собрался?" Типа, Sega большая, успешная компания, и появление её менеджера верхнего звена в подобной ситуации ничего хорошего не сулит. Так что все стали его отговаривать. В результате он появился только в видеозаписи.

1UP: И что же он сказал?

KE: Он сказал: "Добро пожаловать в Sega".

1UP: И тут-то и случилось превращение логотипов. Это было публичное или корпоративное мероприятие?

KE: Публичное, но первый день - когда всё это произошло - был только для работников индустрии.

1UP: Как люди отреагировали?

KE: Для этого мероприятия я хотел, чтобы наш стенд был больше, чем у Sony. Но это было мероприятие Sony, так что пришлось мне довольствоваться стендом того же размера, что и у них. Я собрал 200 журналистов, сделал анонс, все тут же подоставали свои телефоны, чтобы рассказать новости, но было видно, что они сбиты с толку: "Sony! Sega! Sony превратилась в Sega!" Они ничего не могли понять, а я сверху наблюдал, как они паникуют.
link1 comment|post comment

Крапивин против Ктулху [May. 8th, 2012|10:24 pm]
[Tags|, , ]

"Когда я равнодушно жевал котлету, за окном пронеслась полупрозрачная
тень. Туда и обратно. Я опрокинул стул и бросился на крыльцо. Тень
широким полукругом еще раз прошла надо мной и заскользила к облакам.
Превратилась в серое пятнышко, исчезла...
[...]
Нет, видимо, она меня узнала. Потому что на следующее утро, когда я
шел в школу, серая тень опять пронеслась надо мной по широкому кругу...

Ну что же, это хорошо, что надо мной кружит тень. Я знаю теперь, что
делать. Рано утром я выйду на пустынный берег озера..."


Это же практически...
"But after three nights I heard the baying again, and before a week was over felt strange eyes upon me whenever it was dark. One evening as I strolled on Victoria Embankment for some needed air, I saw a black shape obscure one of the reflections of the lamps in the water. A wind stronger than the night-wind rushed by, and I knew that what had befallen St. John must soon befall me.
[...]
Now, as the baying of that dead, fleshless monstrosity grows louder and louder, and the stealthy whirring and flapping of those accursed web-wings circles closer and closer, I shall seek with my revolver the oblivion which is my only refuge from the unnamed and unnamable."
linkpost comment

Королевство на Жёлтой Поляне [May. 8th, 2012|09:54 pm]
[Tags|, , ]

Слушайте, а никому в голову не приходили параллели между сериалом Kingdom Hearts и творчеством Крапивина? Какой-то у них символизм схожий, если откинуть диснейщину: ключики, Бессердечные...
Начало Kingdom Hearts II в Twilight Town особенно напоминает "Заставу на Якорном поле".
Или я просто мало JRPG видел, и они все такие?
link3 comments|post comment

Your Face Is Like a Horse's Ass [May. 2nd, 2012|02:29 am]
[Tags|]

My love, I wanted to confess:
Your face is like a horse’s ass.

It shines with fair sun’s every ray,
It never frowns, night and day,

It’s partly covered with a braid
That’s also shiny and well-made.

Your cheeks are beckoning to pet -
The ass’s cheeks, they, too, do that.

And when you speak, I always blush -
Same happens, when a sound makes tush.

I hope I’ve shown you with success:
Your face is like a horse’s ass.
link2 comments|post comment

The Bleak Old Shop of Stuff [Apr. 29th, 2012|12:56 am]
[Tags|]

Бибисишная пародия на Диккенса с участием Роберта Уэбба (of Mitchell and Webb fame, Митчелл в сериале тоже фигурирует, но не в этом эпизоде) и Кэтрин Паркинсон (Джен из IT Crowd).



Мне понравилось! Posture!
link1 comment|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]